大家好,今天关注到一个比较有意思的话题,就是关于射干员为什么科的问题,于是就整理了2个相关介绍射干员为什么科的解答,让我们一起看看吧。
如果《彩虹六号》干员技能没有使用次数,哪一位干员最强?
技能无限次使用?那没有最强只有更强的。
防守方:
刘醒:信不信我让你踩蛊直接死;
夹子妹:窗户都双夹,点里全是夹;
诡雷:门窗把把爽
SOMKE:大哥,抽烟吗,免费的
龙鳞板:想进点?做梦!
电兵:你无限EMP,我无限电箱
MUTE:网络已中断
医生:先给自己奶到爽
最强的真不好说,但我想先说一下最弱的,像glaz IQ 大盾 心跳应该是最惨的吧。。。一些持续性的技能,像是男鬼和女鬼,感觉用处不算太大。有次数限制的一些装备,比如刘醒,震动棒,诡雷,班底等等算是很强了,不过遇到EMP就废了。医生无线加血看似无敌,但谁能每次都不被打死去找医生加血呢?倒是一些不受EMP影响的技能确实很恶心,比如夹子 毒气 黑镜以及进攻方的咚咚咚 ash 电车这些。总的来说,这样确实有和强势的干员,但并没有无敌的干员。不过我认为如果护甲能无限穿的话,rook绝对是1V10站撸不虚的。
你们想象力也太差了
0、EMP、IQ:在这种无限技能的特殊情况下拥有很好针对性的干员
1、龙鳞、黑镜:无限装修,光是龙鳞如果没带个大锤之类的,根本不够道具开到点里;黑镜可以无限透视,注意装反了的话…
2、电车、肥宅、女武神、邪眼:漫天遍野都是眼,电车跟邪眼可以光在原地就打死对面全部人;肥宅可以无限眩晕而且全图天花板都是飞机;女武神可以说全图透视
3、夹子、ELA、刘醒、章鱼妹:绝对陷阱,这里没加上诡雷是因为门是有限的,地是无限的,夹子过多的话就算你知道有夹子,刚枪的时候也会走位踩中;震撼棒同理,满房间都是的话可以很容易晕到人;章鱼妹就厉害了,过多的假人可以让玩家完美装假人而且对面随便开枪或者走位都很容易打中假人被定位,再说这种几百个假人的场面光是想就觉得恐怖;刘醒的隐形全图毒能让对面没到点之前就得全部毒死
4、巴西队长、索非亚、莹:暴力推进,巴西队长可以点内大烧烤,同时无限烟雾前进,配合glaz无敌;索非亚的技能是连发的,震撼弹也有弹跳,这意味着她可以沿路爆破,遇敌的时候可以疯狂炸点或者疯狂弹跳震撼弹让敌人根本不敢动;莹就是到处扔闪光弹了,配合带护目镜的队友可以横行霸道
5、狮子、美羊羊:无限定位,如果狮子技能没cd的话,这两个无限开技能,对面简直就是自带定点,根本无处可逃(不过我倒是试过电话响着杀死了四个人)
等于说是彩虹六号的无限火力模式?!
人质杀手Fuze那肯定是最强势的咯,人质这下没有地方躲了,在哪儿都可能被FUZE。特别是地下室一类的据点,Fuze直接可以在楼上的地板把每个可以咚的角落都来一发,做到真正的360度无死角地毯式轰炸。
香港老中医刘醒也可以在开局之前直接把每个敌人必经之处放10个堆在一起的蛊,如果进攻方没有IQ阿姨,或者某个不识时务的全身盾踩到了直接倒地抽搐……嗯,我仿佛想到了LOL被提莫支配的恐惧。
ASH和波兰姐也不用枪了,扛着自己的榴弹发射器冲就行了,看哪儿不爽直接给他来一发,波兰姐不用换弹的榴弹枪厉害了,震撼弹先打个几十发来个显卡和音响攻击,再端着爆破弹往点里冲,看哪个晕菜的翔都给他炸出来。
smoke大兄弟这下拥有无限的毒辣宝贝了,所以基本上所有地图都变成第五条款那样的场景,进攻方没有防化服根本进不去……
Doc现在也是真正的医生了,他可以一直奶队友奶自己,所以进攻方必须面对140hp且有回血能力的防守方。
如何评价明日方舟?
我立即下载了现在热度比较高的《明日方舟》,玩了大概一周,现在我们来简单说说这个游戏~
话说,这个游戏的研发商鹰角网络,我之前跳槽的时候还去面试过,现在这游戏这么火,感觉自己错失了大好机会。
众人对于明日方舟的关注焦点还是在于塔防的玩法上,塔防题材作为大众认识里的“手游坟墓”想要把内容做的引入入胜并且不让人产生重复游戏过程的厌烦感还是挺难。而就目前的体验看明日方舟的游戏体验对尚未接触过多款塔防游戏的我而言相当不错,设计得十分颇有新意。
明日方舟的塔防规则接近传统MMORPG——每个干员都有各自的职业分工,越难的关卡越讲究“T顶住,奶跟上,DPS疯狂输出,法师破盾”的配合。
这样的设定在丰富游戏策略性的同时也给游戏操作带来了一定的要求,想要无伤通关领取最高奖励不经过多次重复卡秒试误可不容易。在关卡难度设计方面,我能明显能感觉到从第二章开始难度有所上升基本上每三个小关就有一个难度梯度,这样的设定对玩家BOX中干员的练度与玩家本身地图记表能力都有一定要求。
你好很高兴回答你的问题,作为一个从小在城市长大的人,这个游戏第一次让我直接感受到对自然的敬畏。
初入游戏第一个障碍是找不到自己的方位。
其他游戏通常会有大地图,角色所在的位置清楚的标记在地图上。
但在方舟中,只有一个没有显示地形的手绘小地图,而且最麻烦的是出生地点是随机的,无法准确获知角色具体在哪个位置。
一开始乱打乱撞,但河岸边的树木石头长相都很类似,追着渡渡鸟一不注意就迷失了方向。
后来我才学着用河流的走向,陆地突出部分的形状来判断自己在哪儿。但即便如此,由于不知道地图的比例尺,也不能完全确定。直到有初步的装备之后,向外多走了走,才终于确认我的小茅草屋安在了哪儿。
这种找位置的体验,是手机不离手的我在现实中很难体验到的。
另一个让我一开始就感到惊叹的设置,是游戏里光线的设计。
一开始不知道怎么造火把。白天还好,但到了晚上。只有影影绰绰的星光,和不知名的光柱能够勉强照明。如果走在河岸边,河水的反光还能看清周围的地势,但如果稍微走到山上,则真的是伸手不见五指。
更让人恐惧的是下雨天的晚上。即便有火把,也只能照亮身边一小块地方。如果这个时候有食肉动物向角色扑过来,那么就有一个艰难的抉择:
从测试过来的
和公测时候一样,体力前期看似很多,实则用不了多长时间,后期要刷经验卡要刷钱,而且每次升干员,就像死人似的,烧钱厉害得很。而且后期二十几体力一次,几百体力根本微不足道,简直难肝。
先说说吧
1 游戏融合塔防元素,算是这类游戏的突出了。
2 该怎么说,游戏充值看看就好,六块钱一个石头,一个石头吃死换体力
3 游戏抽卡对于普遍零氪玩家很不友好(自己打了一下午攒出十连的石头量,一个五星人都没有,不知道是自己脸黑还是没有保底,玩多fgo就不想多说什么了)
4 说实话,开服不出点活动?我感觉相比测试,游戏难度可能有所下降,但是感觉不是很大。
5 每天值得做的事情不多,主线卡关不用说,去刷干员等级。就主线感觉很多人物背景没有讲太清楚。
6 最后只能说,钱是真的不经花,三两下强化就都没了,几万薄的像纸
你好很高兴回答你的问题,作为一个从小在城市长大的人,这个游戏第一次让我直接感受到对自然的敬畏。
初入游戏第一个障碍是找不到自己的方位。
其他游戏通常会有大地图,角色所在的位置清楚的标记在地图上。
但在方舟中,只有一个没有显示地形的手绘小地图,而且最麻烦的是出生地点是随机的,无法准确获知角色具体在哪个位置。
一开始乱打乱撞,但河岸边的树木石头长相都很类似,追着渡渡鸟一不注意就迷失了方向。
后来我才学着用河流的走向,陆地突出部分的形状来判断自己在哪儿。但即便如此,由于不知道地图的比例尺,也不能完全确定。直到有初步的装备之后,向外多走了走,才终于确认我的小茅草屋安在了哪儿。
这种找位置的体验,是手机不离手的我在现实中很难体验到的。
另一个让我一开始就感到惊叹的设置,是游戏里光线的设计。
一开始不知道怎么造火把。白天还好,但到了晚上。只有影影绰绰的星光,和不知名的光柱能够勉强照明。如果走在河岸边,河水的反光还能看清周围的地势,但如果稍微走到山上,则真的是伸手不见五指。
更让人恐惧的是下雨天的晚上。即便有火把,也只能照亮身边一小块地方。如果这个时候有食肉动物向角色扑过来,那么就有一个艰难的抉择:
到此,以上就是对于射干员为什么科的问题就介绍到这了,希望介绍关于射干员为什么科的2点解答对大家有用。
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